מה הופך פאזל מבוך לפאזל טוב?

מבוכים הם לא תמיד מה שהם נראים.

חלקם מאוד פשוטים, אחרים – מסובכים.

אבל בתוך ים האפשרויות, מה הופך פאזל מבוך לפאזל טוב?

כשאתם חושבים על מבוכים, מה עולה לכם בראש?

תנו לזכרונות שלכם לעלות לכמה שניות.

נסו להיזכר בפאזלי המבוך השונים שניסיתם.

מה הפך אותם למהנים? האתגר? המבוך עצמו? לאן אני מתקדם עם זה?

מיד אסביר.

כשאנחנו פותרים פאזל מבוך רגיל, קשה לנו מאוד לזכור את המבוך עצמו. זה לא החלק הכיף.

מה שכן מהנה, ונחקק בראש בפאזלי מבוך הוא המנגנון.

בסיקור שלי על רבומייז אקווה, דיברתי על כמה שהכוח והייחודיות של רבומייז נמצאים במנגנון שלו.

אם הייתי לוקח את המבוך עצמו, מצייר אותו על דף, ונותן אותו למישהו בלי קונטקסט, זה היה מאבד את כל החוויה.

אין לי בכלל ספק שחווית הפאזלר (ח”פ) במבוכים תלויה באופן ישיר במנגנון.

אז בואו נצלול פנימה.

חווית הפאזלר ב Inside3

הרעיון הבסיסי של Inside3 הוא לא חדש. מבוכים נסתרים זה לא דבר חדש.

אבל עדיין, סדרת הפאזלים הזו הצליחה להשתגר לפופולריות גבוהה מאוד.

איך זה קרה?

שתי מילים.

חווית הפאזלר.

Inside3 הוא מבוך נסתר שמנווטת בו גולת מתכת.

יש בו שני חריצים – אחד מקדימה ואחד מאחורה, דרכם אפשר לראות את הכדור במצבו ההתחלתי והסופי.

חוץ מזה אי אפשר לראות כלום.

במקום זה, בפנים הקדמיות והאחוריות של הקובייה משורטטת מפה.

וכאן Inside3 קופצת לצד השני של הנהר. הצד אליו הרבה מעצבים שואפים להגיע ולא תמיד מצליחים.

הצד של קונספטים ייחודיים ורעיונות נהדרים.

למרות שאפשר לראות בקלות את המפה, זה לא תמיד טריוויאלי להבין איפה אתם נמצאים במבוך עצמו.

אבל זה רק קצה הקרחון.

רחוק מלהיות האתגר היחיד בעיצוב הייחודי הזה.

סדרת Inside3 Novice

תכונהפירוט
סוג פאזלמבוך -> מבוך נסתר + זריזות ידיים
מעצבRomain-Guirec Piotte
יצרןDOuG Solutions
מחירנמוך
רמת קושיקל מאוד עד בינוני
חומרפלסטיק
איכות ייצור ביחס למחירמספקת (בקטע טוב)
איכות הפתרון ביחס למחירנמוכה-בינונית, אבל יש קאץ’
הכי מתאים ל –נוודים*
אזהרותאל תאבדו את הגולה
*סוגי הפאזלרים: נווד – פותר מתחיל; כובש – פותר מנוסה; צייד – אספן רציני

אם הייתם ערניים כשקראתם את הטבלה, בטח שמתם לב לכמה דברים משונים.

ואכן יש כמה דברים משונים כאן.

כמו שאתם יודעים, Inside3 הוא לא “סתם עוד מבוך”.

ולמרות שסדרת Novice היא הכי קלה מבין פאזלי Inside3, המעצב עדיין הצליח לעשות איתה משהו מגניב.

כשהתחלתי את הבלוג הזה נשבעתי ששום ספוילר לא יצעד על אדמה זו. אז הפעם, תסמכו עליי בלי שאפרט – בחלק מהפאזלים יש גם אלמנט של זריזות ידיים.

הסדרה הזו כוללת 4 מבוכים – Easy, Regular, Mean, Awful.

נקרא להם – קל, רגיל, נבזי ונוראי.

קל הוא ממש קל. קל פיצוצים. אם אתם לא חדשים לפאזלים, אפשר לדלג עליו. אם אתם מחפשים פאזל בשביל האתגר – דלגו עליו בלי לחשוב פעמיים.

מה שכן, הוא אחלה בשביל לתת לחברים להרגיש את הקונספט.

רגיל הוא קצת יותר… פאזל. בהנחה שיש לכם יכולת לשמור על ריכוז, לא תהיה לכם בעיה לפתור אותו די מהר.

ועכשיו לקאץ’.

למרות ששני הפאזלים האלה מאוד קלים לפתרון, אתם כנראה לא תפתרו אותם רק פעם אחת.

מצאתי את עצמי הרבה פעמים משחק איתם שוב ושוב, נטו בשביל הנאת הח”פ (חווית פאזלר).

נמשיך לנבזי. כאן מרגישים בעליית רמה משמעותית.

עדיין לא פאזל קשה, אבל כיף יותר לפתרון.

אם אתם מעוניינים ברמת קושי גבוה יותר אז… נוראי הוא… קשה מספיק כדי לאתגר אתכם.

לא המבוך הכי קשה בעולם.

ועדיין!

זה פאזל טוב. ובאמתתתתתתת נותן לכם את התחושה של Inside3 – שבו לא רק תשבו ותהנו מהמבוך, אלא גם תפעילו את הראש.

הנה מה שלמדתי על Inside3, מנקודת המבט שלי לפחות.

שלושת הפאזלים הראשונים יתאימו למישהו שיש לו נסיון מינימלי עד אפסי בפאזלים – ובמיוחד – לילדים.

בשבילם, הקל והרגיל יהיו מהנים, בעוד שהנבזי יהווה אתגר.

מה עוד שאחרי שפתרתי את הנוראי, הבנתי שאני הולך לחזור לסדרת הפאזלים הזו ובעתיד ולהשיג דגמים מתקדמים יותר.

לסיכום

הקונספט של Inside3 הוא כיף. נהניתי גם מהמנגנון וגם מהיישום שלו.

סדרת Novice, כשמה כן היא – מתאימה למתחילים.

אם אתם כפאזלרים תוכלו לקנות רק אחד מהם, הייתי ממליץ על הנורא (Awful Novice).

ואם אתם מחפשים פאזלים קשים באמת – הסדרה הזו לא בשבילכם.

אבל אם אתם מחפשים משהו לשחק איתו שוב ושוב, או שאתם נהנים לתת לחברים לנסות פאזלים – במחיר כזה, זה רעיון סולידי לחלוטין.